Minecraft Banner- & Schild-Editor

Kombiniere beliebige der 42 Bannermuster in 16 Farben, sieh das Ergebnis in 3D auf einem Schild und kopiere den /give-Befehl.

So entstehen Banner und Schilde

Ein Banner beginnt mit einer einzigen Grundfarbe. Jedes Muster, das du am Webstuhl hinzufügst, ist eine Schablone in einer Farbstofffarbe, die über alles Bisherige gelegt wird – die Reihenfolge zählt also: Ein zuletzt hinzugefügter Bord rahmt das ganze Design ein, derselbe Bord als erste Ebene wird übermalt. Ein Schild übernimmt das fertige Banner an der Werkbank – Schild plus Banner – und überträgt das Design samt Grundfarbe auf seine Vorderseite.

Dieser Editor stapelt die Ebenen genauso wie das Spiel, direkt auf der originalen Schildtextur. Die Liste zeigt die Ebenen von oben nach unten in der Reihenfolge, in der sie aufgetragen werden: Mit den Pfeilen verschiebst du eine Ebene, mit dem Punkt blendest du sie aus, ohne sie zu verlieren, und „Design teilen“ kopiert einen Link, der genau dieses Design wiederherstellt.

Alle Bannervorlagen finden

Die meisten Muster brauchen am Webstuhl nur Farbstoff. Diese zehn brauchen zusätzlich ihre Bannervorlage im Musterfeld des Webstuhls. Sie wird nicht verbraucht – eine Vorlage reicht für beliebig viele Banner.

Give-Befehle nach Version

Java 1.20.5 hat die Bannerdaten in Item-Komponenten verlegt (banner_patterns, bei Schilden zusätzlich base_color); 1.20.4 und älter nutzen das NBT BlockEntityTag mit kurzen Musterkürzeln und numerischen Farb-IDs. Fluss und Windstoßer gibt es erst ab 1.21, deshalb fehlen sie in der NBT-Version. Das /give der Bedrock Edition kann keine Muster anhängen – dort entsteht das Design am Webstuhl.

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