Combina cualquiera de los 42 estampados en 16 colores de tinte, míralo en un escudo en 3D y copia el comando /give.
Un estandarte empieza con un único color base. Cada estampado que añades en el telar es una plantilla teñida con un tinte que se coloca encima de todo lo anterior, así que el orden importa: una bordura añadida al final enmarca todo el diseño, mientras que la misma bordura añadida al principio queda tapada. Un escudo toma el estandarte terminado en la mesa de trabajo (escudo + estandarte) y copia el diseño en su cara, conservando el color base.
Este editor apila las capas igual que el juego, directamente sobre la textura original del escudo. La lista se lee de arriba abajo en el orden en que se aplican las capas: usa las flechas para mover una, el punto para ocultarla sin perderla y «Compartir diseño» para copiar un enlace que reconstruye exactamente el diseño.
La mayoría de los estampados solo necesitan tinte en el telar. Estos diez también requieren su objeto de estampado en la ranura correspondiente del telar. No se gasta, así que con uno basta para todos tus estandartes.
Java 1.20.5 trasladó los datos del estandarte a componentes de objeto (banner_patterns, y además base_color en los escudos); la 1.20.4 y anteriores usan el NBT BlockEntityTag con códigos cortos de estampado e ID numéricos de tinte. Los estampados de espiral y de breeze solo existen desde la 1.21, por eso no aparecen en la versión NBT. El /give de Bedrock no puede añadir estampados: allí el diseño se hace en un telar.
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