Superposez n'importe lesquels des 42 motifs de bannière en 16 couleurs de teinture, voyez le résultat sur un bouclier en 3D, puis copiez la commande /give.
Une bannière commence par une seule couleur de fond. Chaque motif ajouté au métier à tisser est un pochoir teint d'une couleur et posé par-dessus tout ce qui précède : l'ordre compte donc. Une bordure ajoutée en dernier encadre tout le design, alors que la même bordure ajoutée en premier finit recouverte. Un bouclier reprend la bannière terminée sur un établi (bouclier + bannière) et copie le design sur sa face, couleur de fond comprise.
Cet éditeur superpose les calques exactement comme le jeu, directement sur la texture d'origine du bouclier. La liste se lit de haut en bas, dans l'ordre d'application : les flèches déplacent un calque, le point le masque sans le perdre, et « Partager le design » copie un lien qui reconstruit ce design à l'identique.
La plupart des motifs ne demandent que de la teinture au métier à tisser. Ces dix-là exigent aussi leur motif de bannière dans l'emplacement dédié du métier. Il n'est pas consommé : un seul exemplaire suffit pour toutes vos bannières.
Java 1.20.5 a déplacé les données de bannière dans des composants d'objet (banner_patterns, plus base_color pour les boucliers) ; la 1.20.4 et les versions antérieures utilisent le NBT BlockEntityTag avec des codes de motif courts et des ID de teinture numériques. Tourbillon et Rafaleur n'existent que depuis la 1.21 : ils sont donc absents de la version NBT. Le /give de Bedrock ne peut pas ajouter de motifs : sur Bedrock, le design se fait au métier à tisser.
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