마크 현수막·방패 만들기

42가지 현수막 무늬를 16가지 염료 색으로 겹쳐 3D 방패에서 확인하고 /give 명령어를 복사하세요.

현수막과 방패는 이렇게 만들어져요

현수막은 한 가지 바탕색에서 시작합니다. 베틀에서 추가하는 무늬는 염료 한 가지로 칠한 스텐실이고, 앞선 모든 레이어 위에 덧칠됩니다. 그래서 순서가 중요합니다. 마지막에 넣은 테두리는 디자인 전체를 감싸지만, 같은 테두리를 처음에 넣으면 뒤의 무늬에 덮입니다. 완성된 현수막을 제작대에서 방패와 조합하면(방패 + 현수막) 바탕색까지 그대로 방패 앞면에 옮겨집니다.

이 편집기는 게임과 똑같은 방식으로 기본 방패 텍스처 위에 레이어를 쌓습니다. 목록은 위에서 아래로, 적용되는 순서대로 표시됩니다. 화살표로 레이어를 옮기고, 점 버튼으로 지우지 않고 숨기며, '디자인 공유'로 같은 디자인을 그대로 불러오는 링크를 복사할 수 있습니다.

현수막 무늬 아이템 얻는 곳

대부분의 무늬는 베틀에서 염료만 있으면 됩니다. 아래 10가지는 베틀의 무늬 칸에 현수막 무늬 아이템도 넣어야 합니다. 아이템은 소모되지 않으니 하나만 있으면 현수막을 몇 개든 만들 수 있습니다.

버전별 /give 명령어

Java 1.20.5부터 현수막 데이터는 아이템 구성 요소(banner_patterns, 방패는 base_color도)로 바뀌었습니다. 1.20.4 이하는 BlockEntityTag NBT를 쓰며, 무늬는 짧은 코드로, 염료는 숫자 ID로 적습니다. 흐름 무늬와 소용돌이 무늬는 1.21부터 있어서 NBT 버전에서는 빠집니다. 베드락의 /give로는 무늬를 넣을 수 없으니 베틀에서 만들어 주세요.

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