Nakładaj dowolne z 42 wzorów sztandaru w 16 kolorach barwników, oglądaj efekt na tarczy w 3D i kopiuj komendę /give.
Sztandar zaczyna się od jednego koloru tła. Każdy wzór dodany na krośnie to szablon zabarwiony jednym barwnikiem i nałożony na wszystko, co było wcześniej, więc kolejność ma znaczenie: obramowanie dodane na końcu otacza cały projekt, a to samo obramowanie dodane na początku zostanie zamalowane. Tarcza przejmuje gotowy sztandar na stole rzemieślniczym (tarcza + sztandar) i kopiuje projekt na swój front razem z kolorem tła.
Ten edytor nakłada warstwy dokładnie tak jak gra, bezpośrednio na oryginalną teksturę tarczy. Listę czyta się od góry do dołu w kolejności nakładania warstw: strzałki przesuwają warstwę, kropka ukrywa ją bez usuwania, a „Udostępnij projekt” kopiuje link, który odtwarza dokładnie ten projekt.
Większość wzorów wymaga na krośnie tylko barwnika. Te dziesięć potrzebuje też przedmiotu „wzór sztandaru” w odpowiednim slocie krosna. Nie zużywa się on, więc jeden egzemplarz wystarczy na wszystkie sztandary.
Java 1.20.5 przeniosła dane sztandaru do komponentów przedmiotu (banner_patterns, a w tarczach także base_color); 1.20.4 i starsze używają NBT BlockEntityTag z krótkimi kodami wzorów i liczbowymi ID barwników. Nurt i Podmuch istnieją dopiero od 1.21, więc nie ma ich w wersji NBT. Komenda /give w Bedrock nie dodaje wzorów — tam projekt tworzy się na krośnie.
Szukasz pasującej zbroi? Zobacz zdobienia zbroi w 3D →