42 sancak desenini 16 boya rengiyle dilediğin gibi birleştir, sonucu 3D kalkanda gör ve /give komutunu kopyala.
Bir sancak tek bir zemin rengiyle başlar. Dokuma tezgâhında eklenen her desen, tek bir boyayla renklendirilmiş ve öncekilerin hepsinin üstüne serilen bir şablondur; bu yüzden sıra önemlidir: en son eklenen çerçeve tüm tasarımı çevreler, aynı çerçeve ilk eklenirse üstü boyanır. Kalkan, bitmiş sancağı çalışma masasında (kalkan + sancak) alır ve tasarımı zemin rengiyle birlikte ön yüzüne aktarır.
Bu düzenleyici katmanları tıpkı oyundaki gibi, doğrudan orijinal kalkan dokusunun üzerine dizer. Liste yukarıdan aşağıya, katmanların uygulanma sırasıyla okunur: oklarla bir katmanı taşı, noktayla silmeden gizle, “Tasarımı paylaş” ile de tasarımı birebir yeniden kuran bir bağlantı kopyala.
Desenlerin çoğu dokuma tezgâhında yalnızca boya ister. Bu on desen ayrıca tezgâhın desen yuvasına kendi sancak deseni eşyasını ister. Eşya harcanmaz; tek bir tane tüm sancakların için yeterlidir.
Java 1.20.5 sancak verisini eşya bileşenlerine taşıdı (banner_patterns, kalkanlarda ayrıca base_color); 1.20.4 ve öncesi kısa desen kodları ve sayısal boya kimlikleriyle BlockEntityTag NBT'sini kullanır. Akış ve Fırtına yalnızca 1.21'den beri var, bu yüzden NBT sürümünde yer almaz. Bedrock'taki /give desen ekleyemez — orada tasarım dokuma tezgâhında yapılır.
Uyumlu bir zırh mı arıyorsun? Zırh süslerini 3D incele →