Shaper
Shaperの鍛冶型は旅路の遺跡の4トリムの中で最も幾何学的 — かみ合う三角形がヘルメット・胴・レギンス・ブーツに連続模様を作ります。部族的・アステカ的に見えますが、そのどちらでもありません。
大地色の部族感にはネザライト+銅、灰地に紫のコントラストには鉄+アメジスト、雪・北極風の幾何学感にはダイヤモンド+クォーツが最適です。
防具装飾は見た目だけです。性能・耐久値・エンチャントは変わりません。
入手確率
Trail Ruins (rare suspicious gravel) · 8.3% レアな砂利抽選1回あたり
複製
作業台でテンプレートと一緒にダイヤモンド7個とTerracotta1個を置くと複製でき、2個になります。
Shaper の鍛冶型の入手方法
Shaperは旅路の遺跡の怪しげな砂利からブラシで発掘します。レア考古学テーブルではShaper、Host、Raiser、Wayfinderが12個の等確率枠のうち1個ずつを占め、レア抽選1回あたり8.3%です。
通常枠とレア枠の怪しげな砂利は見分けがつきません。旅路の遺跡は大部分が埋もれているため、質感でレア枠を判別しようとせず、建物全体を露出させてブラシをかけます。
ルートのコツ ブラシを複数本とシャベルを持ち込みます。最初に遺跡全体の表土を除き、その後に列ごとに作業してください。見えるブロックだけを払って終わると、地下1メートルの深さに遺跡の3分の2を残してしまいます。
すべての防具トリム
Shaper トリム × 全11素材
素材によって色合いが変わります。3Dエディターで全部試してみよう:
Java版 /give コマンド
/give @s minecraft:netherite_chestplate[trim={pattern:"shaper",material:"diamond"}] 1
統合版(Bedrock)
統合版では鍛冶台を使います — /give でトリムを直接指定することはできません。実行後:
/give @s netherite_chestplate
Shaper テンプレートを鍛冶台でダイヤモンド(または他の素材)と組み合わせて適用してください。
他のトリムも見てみる
防具セット全体をデザインしたい? 3dtrimview をお試しください — リアルタイム3Dプレビュー、アニメーション、Java版・統合版の/giveコマンド対応。姉妹サイト 3dskinview.net と組み合わせてスキンもカスタマイズできます。